关于AI 图像与设计的实测记录,不是从别处抄来的结论。
写这篇的原因很简单——问的人多,回来的答案却常常是「看情况」。看什么情况,才是真正需要说清的部分。…
把人物一致性怎么保持当成一个要长期维护的系统,而不是一个要完成的任务,判断标准会完全不同。…
很多人对背景替换的流程的第一印象是麻烦,真正做过一段时间后会发现,麻烦集中在开头那几天。把开头拆细,后面会顺很多。…
这篇不打算说服谁。商品图的生成这件事,愿意做的人自然会做,需要的是一个不别扭的顺序,以及知道在哪些条件下该停。…
关于海报的版式辅助,市面上流传的说法不少,其中相当一部分只在理想条件下成立。下面写的都是能在家、在普通工作日里落地的部分。…
关于配色方案的生成,市面上流传的说法不少,其中相当一部分只在理想条件下成立。下面写的都是能在家、在普通工作日里落地的部分。…
这篇不打算说服谁。插画与写实的取舍这件事,愿意做的人自然会做,需要的是一个不别扭的顺序,以及知道在哪些条件下该停。…
先承认一件事:没有人能一直保持状态。所以生成的图能不能商用的设计要包含「状态差的那天怎么办」。…
这篇不打算说服谁。修图的 AI 工具这件事,愿意做的人自然会做,需要的是一个不别扭的顺序,以及知道在哪些条件下该停。…
先把前提说清楚:老照片修复的效果和条件强相关。同样的做法,换一个环境、换一个时间点,结果可能完全相反。…
把批量出图的效率当成一个要长期维护的系统,而不是一个要完成的任务,判断标准会完全不同。…
关于风格统一的技巧,市面上流传的说法不少,其中相当一部分只在理想条件下成立。下面写的都是能在家、在普通工作日里落地的部分。…
版权与素材来源的门槛其实不高,难的是把它放进已经排满的日程里。这一节先解决位置问题,再谈方法。…
一次完整的出图流程的门槛其实不高,难的是把它放进已经排满的日程里。这一节先解决位置问题,再谈方法。…
这篇不打算说服谁。设计稿的迭代这件事,愿意做的人自然会做,需要的是一个不别扭的顺序,以及知道在哪些条件下该停。…
AI 与手工的分工的门槛其实不高,难的是把它放进已经排满的日程里。这一节先解决位置问题,再谈方法。…
图像提示词的写法的门槛其实不高,难的是把它放进已经排满的日程里。这一节先解决位置问题,再谈方法。…
如果时间很紧,只看前两节就够。剩下的部分等到真正动手时再回来查,比一次读完更有效。…